元宇宙又“死”了,Epic老板:你当6亿用户是摆设?
文章转载来源:元宇宙日爆
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作者:木木
“扎克伯格花了数年时间试图让Metaverse成为现实,但现在它已被AI取代,并走向科技创意的坟墓。”一篇表达“元宇宙已死”的文章近期在推特上引发热议,而游戏制作公司Epic Games CEO Tim Sweeney的还击更是让这个话题热上加热。
“搞一次在线守灵,让Fortnite、Minecraft、Roblox、PUBG Mobile、Sandbox和VR Chat 的6亿月活跃用户在实时3D中为它哀悼吧。”Sweeney以此讽刺的说法告诉外界,元宇宙的用户量事实上一直在增长。
当大多数人的目光转移至当下最热的人工智能时,元宇宙的建设门槛正在悄然降低。
当前,Epic让用户仅用一部iPhone手机就能在几分钟内生成一个1:1仿真的虚拟形象;而游戏制作平台Roblox提供了一键生成3D模型的工具。制作游戏、创建元宇宙“人/物/场”的工具越来越“傻瓜”,这也Roblox等平台不断涌入用户的重要原因。
“元宇宙有6亿月活跃用户”
5月8日,商业科技媒体Insider刊登《RIP Metaverse》(《安息吧元宇宙》)一文,作者是科技和商业公关公司的CEO Ed Zitron,他认为,Meta没有实现其元宇宙目标,Decentraland 和 Yuga Labs 的 Otherside 也未能达到炒作预期。Metaverse(元宇宙)已经消亡并被企业界抛弃,投资者早已转向当下火热的人工智能。
Epic Games的老板Tim Sweeney用 “6亿月活”这一数字还击Ed Zitron的说法,这些用户活跃在Fortnite、Minecraft、Roblox、The Sandbox 和 VR Chat 等元宇宙虚拟世界中。显然,他并不认同“元宇宙已死”的说法。
Tim Sweeney还击“元宇宙已死”
如果你是一个资深游戏玩家,一定对Epic Games不陌生,这个视频游戏开发商曾因制作《堡垒之夜》而名声大噪。2020年4月,美国知名饶舌歌手Travis Scott还在《堡垒之夜》里举行过虚拟演唱会,吸引超过1230万在线玩家围观,创下了历史最高纪录。近年,该公司也成为元宇宙的一股重要建设力量。
- 星际资讯
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