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一文了解游戏如何推动全球的Web3采用

  文章转载来源:凹凸曼

  原文:The Write Dude

  编译:GWEI Research

来源:Tonytad来源:Tonytad

  如果你认为这篇文章的标题应该是“游戏将如何推动全球 Web3 的采用”,就好像这是未来的某种方式,我在这里告诉你:游戏正在推动 web3 技术的采用,现在。但这到底是什么意思呢?游戏玩家是否在中心化交易所投机交易代币?是的,有些是。

  不过,更有可能的是,游戏玩家正在使用游戏中的数字收藏品并在二级市场上进行交易,赚取实际上是 ERC-20 代币的游戏货币,并将所有资产存放在一个自我托管的钱包中。

  人们可能会争论什么将使下一个十亿用户进入加密货币,进入区块链并远离传统的中心化机构。根据目前的数据,我敢打赌全球采用的主要支柱将是游戏。

  秘密武器

  我们可以谈论筹集数亿美元的 AAA 游戏工作室,与著名的流媒体合作,并开发高质量的游戏——我们很快就会这样做。

  但 web3 游戏的真正领导者将是创造无缝入职体验的移动游戏工作室,在玩家甚至没有意识到的情况下为玩家提供钱包和资产。

  当我们看看排名前 40 的移动游戏工作室时,每个工作室都带来了超过 10 亿美元的收入。 2022 年第一季度,移动游戏带来了超过 210 亿美元的收入(这是下降的)。总共约有 20 亿用户在玩这些手机游戏。像这样的工作室:

  • 腾讯游戏:2 亿月活跃用户 (MAU)
  • Niantic:1.4 亿个 MAUS
  • Mixi:1400万月活跃用户
  • Supercell:1亿MAU
  • King Studios:3.45亿美元
  • GungHo Entertainment:2000万月活跃用户

  更重要的是,基于手机的游戏吸引了高度多样化的玩家群体。

  • 49% 的玩家是女性
  • 65% 的 10-65 岁女性玩手机游戏
  • 据 Statista 称,全球约有 34 亿游戏玩家。
  • 据 New Zoo 称,全球超过 55% 的游戏玩家是移动游戏玩家。

  我上面提到的那些大型工作室已经转向 web3。 Niantic 正在与一名 web3 专家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的执行人员对 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社区并不陌生。

- 星际资讯

免责声明:投资有风险,入市须谨慎。本资讯不作为投资建议。

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