欧盟提出 Web4 是什么?将会对加密世界带来什么影响?
来源:金色财经
当地时间 7 月 11 日,欧盟委员会(European Commission,EC)通过了一项关于 Web4 和虚拟世界的新战略,目的是引导下一次技术转型,并确保为欧盟公民、企业和公共管理部门提供开放、安全、值得信赖、公平和包容的数字环境。

Web3 的概念尚未被世界消化,欧洲政策领域就推出了 Web4 的新叙事。究竟是传统世界终于提前一步为加密世界打开了下一个主流叙事,还是加密认知率很低的欧洲试图弯道超车?本篇,veDAO 研究院将对欧盟提出的 Web4 进行解读。

7 月 11 日发布的倡议书中表示,Web4 呼应并覆盖了 Web3 术语,将成为虚拟体验、物联网和区块链融合的全新互联网愿景的一部分。欧盟委员会明确了将采取哪些战略和举措来让欧盟更多地参与 Web4 技术世界。
在欧盟倡议书中对 Web3 的定义为:‘第三代互联网 Web3 的主要特征是开放、去中心化和完整用户主权。’在欧盟承认当前 Web3 概念的基础上,将允许数字与真实物体和环境之间的集成,并增强人与机器之间的交互纳入其中,称之为 Web4。简而言之,我们可以把 Web4 理解为 Web3 概念的演变,其中物联网、区块链、虚拟现实和增强现实融合在一起。
欧盟强调,Web 4.0 和虚拟世界倡议主要包含四个支柱。前三个与 2030 数字化欧盟项目的支柱目标一致:人才技能、商业环境和公共服务。第四个支柱,包含了算力、云等基础设施建设的目标,以及 Web 4.0 和虚拟世界的开放性和全球治理。
虽然欧盟委员会也将区块链列为 Web4 的构成技术之一,但倡议书的用词为可信(trusted)区块链,而非加密世界原生、加密世界所支持的去信任(trustless)区块链。同时欧盟委员会目前尚未提供任何细节,例如怎样将所有技术结合在一起并催生 Web4 这一新叙事的具体方案尚未推出。
在这份 Web4 战略的公告中,还披露了许多新的举措:首先,公告中提出了 Horizon Europe 固有的一项计划,称为‘虚拟世界合作伙伴关系’,预计在 2025 年启动。该计划的目标是通过帮助开发者、创作者和广泛使用互联网的公司来了解这一新趋势,从而制定‘虚拟世界的工业和技术路线图’。同时还需要与所有欧盟成员国一起试验新的解决方案。其次还设想了一个名为‘CitiVerse’的项目,被描述为一个城市虚拟宇宙,用于以替代方式管理和规划城市的工作和活动,但没有详细说明其目标对象。最后,委员会提出的另一个想法涉及人体的‘欧洲虚拟人类双胞胎’虚拟复制品,可以帮助医生研究疾病爆发和治疗。
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