对于冷场的 Web3 游戏,游戏时长过万的老玩家有话要说
作者 | mimiLFG
编译 | 白泽研究院
自 2009 年以来,我一直是一名狂热的游戏玩家,我一生中花费了超过 1 万小时来玩游戏(CS1.6、Point Blank、CrossFire、Growtopia、Team Fortress 2、CS:GO、GTA、 Valorant、Overwatch 2)。
2020 年,我成为了《CS:GO》游戏皮肤的“商人”(在 NFT 热潮之前,CS:GO的优质皮肤价格远超过 1000 美元)。
是的,经典的 Web2 游戏也有繁荣的游戏内经济。它们的参与者可以分为两类:
-
实际玩家——他们只是喜欢游戏,不介意在上面花费资源(时间、金钱和精力)
-
那些希望从游戏经济中赚钱的人:
a) 创作者(YouTuber、主播等)
b) 专业玩家
c) 希望从游戏经济中获利的第 3 方,无论是通过合法/非法/灰色手段:交易平台、销售游戏内物品或游戏账号的商家
在 Web2 游戏中,第二类参与者的数量必须明显少于第一类。这就是 Web2 游戏能成功的主要原因——享受游戏并且不介意在游戏上花费资源(“投入资源”)的人比希望从游戏中获利(“榨取资源”)的人要多得多。
但我并不是说“榨取资源”的人不好,如果你想要一个可持续的游戏经济,他们是必不可少的。一些玩家在决定停止玩游戏时,会想要取出他们在游戏中投入的资源(即使亏本 50%)。榨取资源”的人只是在为市场提供流动性。
我相信大多数游戏开发商都同意这一点。尽管他们在游戏条款中明确提到禁止现实世界的交易,但他们中的很大一部分并没有采取任何行动。因为在内心深处,他们也从这种二级市场经济中受益,条款只是保护他们免受法律责任。
我们以《CS:GO》为例,以下是《CS:GO》皮肤经济的简化视图:
-
皮肤(游戏内物品)只是可以在游戏中使用的装饰品
-
皮肤可以通过以下方式获得:
1) 原生产生——每场游戏结束后会有几率掉落一些皮肤2) 二级市场——直接通过官方二级市场(Steam 社区市场)或第三方市场购买
3) “原生产生”——玩家“开箱”,抽取随机皮肤
-
皮肤有其稀有性,一个皮肤越稀有,价格越高。(从供需关系中获得价值)
-
玩家购买皮肤是为了
1) 在玩游戏时灵活使用
2) 投资
随着越来越多的人发现可以成为倒卖皮肤的商人来获利,价差将缩小,有些人会因此而离开,因为微薄的利润不值得付出努力。但最终,大规模竞争会压低皮肤的价格。如果二级市场价格下跌,玩家直接从官方商店购买就没有意义(例如,人们不会开箱,因为玩家的风险/回报变差),从而减少游戏公司的收入。
- 星际资讯
免责声明:投资有风险,入市须谨慎。本资讯不作为投资建议。