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进击还是观望?传统大型游戏发行商如何看待区块链游戏

  作者:DevinBecker;编译:Yvonne,MarsBit

  在过去 6 个月,Web3 游戏开发持续降温,但一个值得研究的领域是 AAA 游戏发行商的立场,他们在 2021 年底看好这项技术。当 Axie Infinity 引爆区块链游戏时(尤其是游戏中的 play-to-earn 模式),大多数大型发行商采取了观望态度。当市场在 2022 年初开始回调,大多数公司停止对该领域进行任何新的开发,并将其主要留给了规模较小、更专注的开发者。

  现在一段时间过去了,大多数 AAA 级发行商似乎已经转变方向。然而,一些人仍然坚定地推动前进。这些具有开创精神的发行商决心解决问题,我们预计,尽管仍然存在障碍,但在接下来的几年里,他们可能会有足够的动力推动其他人谨慎地进入该领域。虽然持续的势头主要来自东方,但一家大型西方发行商也在继续投资。

  育碧一直以来都积极拥抱新技术和平台。例如,其涉足云游戏,为短暂存在的 Stadia 平台做出了贡献;其订阅服务 Ubisoft+ 也支持 Stadia 和 Luna;通过游戏如‘Star Trek Bridge Crew’和‘Werewolves Within’进入虚拟现实游戏领域;以及通过‘ Starlink’进行实验性的玩具互动游戏。然而,这些冒险都没有像育碧对区块链游戏的兴趣那样引起玩家的愤怒。自 2018 年以来,该公司一直对区块链技术表现出兴趣,当时它帮助组建了区块链游戏联盟。

  最初,育碧通过其‘战略创新实验室’探索区块链技术。该实验室开发了 Hashcraft,这是一款基于区块链技术的类似‘我的世界’的游戏。虽然十分有趣,但 Hashcraft 从未超越原型阶段。随后,该实验室公开最新进展:基于互操作性合作,推出一款昙花一现的梦幻体育游戏‘One Shot League’,使用的是 Sorare 的足球卡。然而,这些举措并没有引起公众的注意,直到育碧推出了其命运多舛的 Ubisoft Quartz 计划。

  Quartz 是育碧进军 NFT 领域的入口,其产品名为‘Digits’。该公司试图通过选择 Tezos 区块链 ( 出于考虑所谓的环境原因 ) 来解决对该技术的批评,使 NFT 仅用于装饰以减轻对付费获胜的担忧,并将其与热门游戏‘

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