日活超越以太坊 TON链上小游戏功不可没
Jessy,金色财经
Notcoin的成功,掀起了Telegram上Bot和Mini app的游戏风潮。以Notcoin为首的这些Telegram上的小游戏有一个共同点,足够简单,重复,用一个个小的即时满足让玩家留下,再叠加空投预期,增加用户粘性。又加之邀请新用户可以得到奖励,所以得到了病毒式传播。
而也正是得益于这些疯狂的小游戏,TON链上的日活在这个月超过了以太坊。游戏赛道目前已经成为了TON链上十分重要的一个赛道,目前,TON链上有哪些游戏值得关注?游戏又给TON带来了什么?
Telegram目前的发展确实是在借鉴微信,如目前爆火的bot和mini app,而微信在发展过程中,正是微信小程序上游戏的火爆带动了微信小程序的蓬勃发展。目前,Telegram正在复刻这微信的这一发展路径。
而内置在Telegram内的小游戏,对于TON生态的意义是重大的,在游戏中,Web2的用户丝滑体验了Telegram和Ton生态,无感进入Web3,比如,在玩游戏的过程中,大多需要使用TON的钱包进行任务确认的签名,在游戏内的消费除了可以使用法币购买Telegram内的游戏币Star外,还可以用USDT、TON、NOT等代币支付。
传播效果好、用户多的游戏,对于促进TON的生态发展无疑是有极强的促进作用的。而一些搭载在其它公链而非TON公链上的游戏项目,也在丰富着Telegram内的生态。Gamefi曾被行业内人寄予了吸引大量web2用户进入web3的期待,这个期望,并未在其它链上,或者是有某个链游让其实现。
而有意思的事情就在于,这些其它链游没有实现的东西,在TON和Telegram上实现了,内置在Teleram上,让Web2用户通过这些小游戏,无缝衔接进入Ton生态和Web3的世界。而背靠9亿流量池,这也有着足够的想象力,这些流量随便转换出来的量也足够大,以Notcoin为例,其达到了4000万用户数量的成就。
通过游戏,TON和Telegram把大量Web2用户带入Web3。TON也深知这些游戏的重要性,大力扶持,而目前,TON链上的小游戏也正处于喷涌的爆发期。
据6月11日的消息, TON的每日活跃用户已经超过以太坊,这些小游戏无疑发挥了重要的作用。并且,TON基金会也在大力支持各种优质项目的发展,如Catizen有TON官方的投资,而Yescoin也得到了The Open League竞赛的第二名,也得到了奖金支持。
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