Play to Earn:让GameFi回归本质
据Decrypt报道,DappRadar和区块链游戏联盟(BGA)发布的区块链游戏报告表明,2022年将成为加密货币游戏开发商的基准年。该报告显示,仅今年第一季度就筹集25亿美元资金。报告预测,到2022年年底该领域融资额可能相比去年激增150%至100亿美元。而2021年全年区块链游戏领域融资额为40亿美元。
GameFi的兴起和发展
GameFi 行业始于 2013 年,但前阶段一直在缓慢发展,近几年疫情、智能手机和区块链的繁荣促进了GameFi的爆发式增长。GameFi,从字面上来看由两部分构成,Game游戏+Finance金融,GameFi可以解释为游戏的金融化或游戏化金融,它将去中心化金融产品以游戏的方式呈现,将DeFi的规则游戏化,将游戏道具衍生品NFT化,简单来说就是指游戏玩家通过玩游戏来赚取加密货币。
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Play-to-Earn(边玩边赚)是目前GameFi项目的最大亮点,相比于传统游戏的“Deposit to Play”(充值游戏)或“Free to Play”(免费游戏),这一差异是革命性的。玩家在游戏中不仅可以获得玩游戏的愉悦感,还可以将游戏中获得的收益直接变现。
GameFi的发展现状:繁荣和乱象并存
2021年3月之后,从东南亚开始GameFi概念的部分区块链游戏成功吸引了一大批追随者,短短半年时间里GameFi概念区块链游戏从十多个迅速上涨至八百六十三个。但任何行业的爆发式增长必然导致该行业项目的良莠不齐。
最大的GameFi骗局之一是2021年基于《鱿鱼游戏》节目推出的Squid。这是一款由六轮比赛组成的加密游戏,用户需要先购买代币获得游戏参与资格,开发者将获得募集资金的 10%,游戏获胜者将获得90%。然而在代币发布时,用户发现无法出售购买的Squid。根据后续多份报道,项目方总共诈骗了338万美元。
- 星际资讯
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