长推:GameFi这个赛道笃定已经死绝,顺便爆些内幕
注:本文来自@Phyrex_Ni 推特,其是加密行业KOL,原推文内容由MarsBit整理如下:
很多小伙伴提GameFi,说句不怕得罪人的话,目前这个赛道几乎已经死绝了,目前已知的整个商业逻辑都是资金盘已经毫无疑问了,击鼓传花没问题,但GameFi鼓敲得太快了。打金卖钱就是相当于玩二池,这种逻辑下真的是“狗都不玩“,去年不是没有大场有异动想要下场试试,不是用的分公司就是挂的新公司,但结果也是都死绝了。
本身游戏行业的流水就不错,头部优质的不需要这么麻烦,已经有非常充足和完备的支付通道和用户群体,币市的体量太小了,教育门槛太高了,合规性太复杂了,出入金风险太高了,何必呢?
所以可以看到一直在咋呼的基本都是新企业,买个游戏或者换个皮就上来了,可玩性一泡污,赚钱能力几乎就是靠割,这种赛道,起码是已知的这种玩法,对市场只有倒退的作用。
没想到昨天回复小伙伴关于GameFi赛道的文章火了,今天就想从细节上说说GameFi的问题。尤其是作为一个曾经游戏行业的从业者和一个研发团队的带队者,我为什么会这么笃定的认为这个赛道已经死绝了,也顺便说点行业内的内幕。
首先,“教育成本“是GameFi里最绕不开的一环,而教育成本又决定于你的用户成分。2021年GameFi最火的时候我身边几乎每天都有很多以前游戏圈的小伙伴来找,问我最多的就是估价,其次就是找我做链改。
可能很多小伙伴不清楚,2021年的时候一款能完全跑通并且没有太大硬伤的游戏成本大概是10万至20万美金的买断费用,有全英文版本的能贵2万美金,有运维团队的可以拿分成,可以做上链的再贵5万美金,而且销路很多都是在海外。当然不同的团队可能会有些区别,但基本都是大同小异。而这些游戏基本都是一些已经在2015至2019年之间已经死掉或者是因为版号问题没有运营过的产品
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