长推:聊聊区块链游戏的“可玩性”
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2023-07-22 00:00:00
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区块链游戏的 “可玩性” 一直以来是行业讨论的重点,我们往往认为之前那些 GameFi 游戏制作低劣,仅仅靠着所谓的 “play2earn” 苟延残喘,所以行业逐渐发展成两种看法:
- 一种看法是,提高可玩性,制作 AAA 级别的游戏,所以我们可以看到很多 VC 机构在最近一年投资了大量专业的游戏工作室。
- 第二种看法是,转向全链游戏,通过把游戏逻辑内置到智能合约,实现游戏的去中心化,以此提供与传统游戏和 GameFi 游戏不同的游戏体验,从而提高可组合性和可玩性。
可玩性,又叫游戏性,可以说是游戏界最重要,也是最混乱的一个名词了。它涵盖了游戏的各个方面,从基本的操作和控制,到游戏的设计和故事情节,再到玩家的情感反应和体验。游戏界普遍认为可玩性对于一个游戏的成功起到举足轻重的作用,评论们会说这个游戏的可玩性不好,却很难说清这个可玩性到底是个什么东西。更重要的是没有什么很好的方法来保证可玩性的成功实现。不管区块链游戏最终往哪个方向发展,可玩性都会占据越来越重要的作用,因此,理解和提高游戏的 “可玩性” 是一项复杂且需要深思熟虑的任务。
我们试着用「分类法」来分解「可玩性」这个概念在特定的软件上意味着什么。我们使用多维模型来分解「可玩性」这个概念。
这个模型很像马斯洛的需求金字塔模型,分为四层,从底到顶分别是「可用性层」「游戏层」「类型层」「情感层」。
- 可用性层:这是最基础的层次,涵盖了游戏的基本操作和控制。如果玩家不能轻松地控制游戏,或者游戏的界面和菜单难以理解,那么游戏的 “可玩性” 就会受到影响。
- 游戏层:这个层次涵盖了游戏的基本设计,包括游戏规则、目标、挑战和奖励等。一个具有高度 “可玩性” 的游戏应该有吸引人的游戏设计,能够吸引玩家并保持他们的兴趣。
- 类型层:这个层次涵盖了游戏的类型和风格,包括游戏的主题、故事、角色、视觉和音频设计等。不同的游戏类型和风格会吸引不同的玩家,因此理解你的目标受众并为他们提供他们喜欢的游戏类型和风格是非常重要的。
- 情感层:这是最高的层次,涵盖了玩家在玩游戏时的情感反应和体验。一个具有高度 “可玩性” 的游戏应该能够引发玩家的情感反应,让他们感到兴奋、满足、挑战或者投入。
一、可用性层
最底层是「可用性层」,因为游戏在本质上还是一款软件,这一层包含了诸如「可学习性」和「可记忆性」等属性,这一层对可玩性来说是最关键的,它是玩家能否顺利进入并享受游戏的基础。
- 星际资讯
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