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Delphi Digital:万字长文概览 TON 游戏生态

撰文:Duncan MatthesJoseph A.C. Lloyd,Delphi Digital

编译:Yangz,Techub News

 

简介

 

在过去几周里,Web3 游戏领域中最惹人注目的莫过于 TON 生态。从 NOT 在没有任何风投支持的情况下以超 10 亿美元的 FDV 公平发行,到 Hamster Kombat 在 77 天内达到 1.42 亿注册用户,该生态几乎每周都有亮眼的成绩。

 

Telegram 凭借其 9 亿月活跃用户(MAU)被誉为最大的 Web3 用户通道。此外,Telegram 更安全、更能保护用户隐私的特性,以及全球第五大、增长速度第二快的聊天工具的地位,使其成为了主流加密通信应用。每个非美国用户在 Telegram 上注册时都会自动创建一个抽象加密货币钱包,使 TON 生态系统脱颖而出,成为推动 Web3 大规模采用的最有力「候选者」之一。

 

 

在本报告中,我们将深入探讨社交游戏,仔细观察 TON 生态,探讨 Telegram 在获取用户方面的独特之处,重点介绍目前正在 TON 上开发游戏的五个杰出项目,并解答有关 TON 生态此轮游戏炒作是否具有实际意义的问题。

 

社交平台与游戏

 

2010 年代,互联网已成公共产品,为网络社交中心的形成铺平了道路。为了留住用户并实现盈利,这些平台开始将业务范围扩展到游戏、日常服务、电子商务等更多领域。

 

社交游戏

 

2000 年代后期,社交平台的用户数量呈指数级增长,随后,它们开始探索大规模娱乐方式,以留住尽可能多的用户并实现盈利。游戏易于传播且具有高度可扩展性,同时又能为用户提供长时间的沉浸体验,为平台带来收入,自然而然地就成了社交平台的首选。Facebook、Telegram 和微信就是很好的例子,它们都投入了大量资源来建立游戏部门。大型平台的优势如下:

 

  • 用户可以访问大量内容,充实其在平台上的核心体验。

    - 星际资讯

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