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Play-to-Own:Web3游戏的未来?

【Web3游戏的现状】

自20世纪70年代以来,电子游戏已经发生了巨大的变化。如今,游戏市场的价值超过了3000亿美元,预计从2022年到2028年,游戏市场将以每年12%的速度增长。

我们的观点是,将Web 3元素整合到游戏很可能会迎来一个被称为“Play-to-Own”的游戏新时代。我们认为,解锁游戏中的经济活动将极大地扩大游戏产业的TAM,并加速价值创造。

在2021年,我们通过Axie Infinity的崛起看到了Web3游戏的潜力。根据Nansen的数据,Axie普及了P2E模式,其DAU从2021年初的1万增长到峰值的300万,并在2021年带来了13亿美元的收入。更令人惊讶的是,当时Axie还处于起步阶段;这款简单的战斗游戏只是一个测试版。

Axie的抛物线式增长向游戏行业发出了Web3游戏尚未开发的潜力信号,使大量游戏人才涌入加密货币领域。由于Web3的转向和代币的发行,公开上市的游戏工作室的股票价格甚至也有所上升

与Web2游戏相比,整合了NFT的游戏在玩家留存率、增长和收益方面取得了更大的成功。我们已经开始看到许多项目在游戏玩法中嵌入了创新的Play-and-Earn机制。除了游戏工作室,游戏公会、DAO、公会工具、游戏发现平台、托管、交易基础设施和分析等Play-to-Earn生态系统也迅速涌现。

目前P2E模式的缺陷已被充分认识。Web3游戏领域的大多数领先企业家正在超越这种模式,使其更具可持续性。我们坚信下一代成功的Web 3游戏将不需要P2E模式就能成功。

为了预测Web3游戏的未来,我们可以回顾一下游戏商业模式的历史,了解一下使我们达到这一拐点的累积变化。

【商业模式的范式转变】

回顾过去50年的游戏发展,我们可以看到商业模式创新与技术进步并存的多个不同时期。

第一个在商业上取得成功的电子游戏商业模式是Pay-to-Play模式,玩家可以在街机机器上投入硬币来玩一定的时间,或者直到他们在游戏关卡中失败。街机游戏往往是简单而有趣的游戏,其中包含分数的竞争元素,从而让玩家不断回到游戏中。

后来,《暗黑破坏神》等盒装付费零售游戏随着个人家用电脑和主机游戏的普及而蓬勃发展,玩家可以在舒适的家中玩游戏。付费游戏盒装零售游戏的缺点在于,它的盈利机会本质上是一次性的。游戏开发者利用这一点的唯一方法是以周期发行多个系列游戏,而这通常需要几年的时间。

随着手机应用的兴起以及休闲游戏的普及,Free-to-Play/Freemium模式开始流行起来。在这种模式中,游戏的基本玩法是完全免费的,但游戏发行商可以通过微交易盈利。这类微交易的例子包括季票和战利品箱/Gacha,让玩家能够获得装饰性道具或其他好处,从而通过更快的升级/更强大的武器与其他玩家竞争。

- 星际资讯

免责声明:投资有风险,入市须谨慎。本资讯不作为投资建议。

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