Web3 游戏如何在 SEC 的刀尖下起舞
作者:Simon @IOSG Ventures
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自行业诞生,电子游戏向来是高风险高收益的。全球游戏市场已达350 billions并仍在迅速增长,吸引着无数的从业者前赴后继。在传统游戏领域,从未成年人防沉迷到赌博界定,行业与监管的动态博弈和相互适应一直是行业发展的草蛇灰线。
而对于web3游戏来说,更多金融元素的加入,SEC监管介入,从业者需要面对和的问题只会更加复杂,面对监管,需要做的只会更多。
本文从web3游戏的切入点出发,从产品设计,商业模式搭建,运营和发行等方面探讨下在美国监管体系下需要注意的点滴:
以下皆非财务/投资建议,但建议founder们与团队讨论和研究。
What are Securities & Why Do They Matter?
相比其他产品,游戏的研发成本是高昂的。传统游戏行业中,游戏研发商常见融资方式有:向发行商融资,向VC出售股权, 向天使投资人融资。Web3让游戏制作者们有了众筹平台以外向普罗大众融资的方式:出售token/NFT。
新的融资方式带来了新的范式,为中小型开发者提供了新的生存空间,但同时也为融资带来新的麻烦。比如早前许多众筹平台和发行平台对数字资产避之不及的态度,各种证券定义对代币的适用性,以及种种不确定下,其他传统游戏投资人对web3游戏重重顾虑。
豪威测试 (Howey Test)
如果一款游戏的token被认定为证券,就会被纳入SEC的管辖,向谁出售这些代币,能出售多少都会直接受到相关法规的制约,对于token来说最直接的影响就是:这些token将不得在美国合规的中心化交易所交易。而关于证券的定义,就不得不提Howey Test。
Howey Test 是SEC用来判断一种加密货币是否应该被归为证券的测试,监管会从投资货币、共同企业和预期利润三个方面来判断。具体表现上,就是对一个项目进行打分,得分越高,说明该token性质越接近证券。而一旦被认定是证券,就意味着该代币需要接受与证券一样的严格监管,发行门槛要高很多,而且一旦发行者不符合资质,还会面临严重的法律风险。
包括以太坊在内的绝大多数区块链项目,都在极力规避风险,避免在Howey Test获得过高的分数,避免发行的加密货币被认定为证券。
Howey Test评分主要从以下4个要素来判定:
(1)资本投入;
(2)投资于一个共同事业;
(3)期待获取利润;
(4)不直接参与经营,仅仅凭借发起人或第三方的努力。
- 星际资讯
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