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Web3 怎么科学地做 UA?

作者:Simon, IOSG Ventures

本文为IOSG原创内容,仅做行业学习交流之用,不构成任何投资参考。如需引用,请注明来源,转载请联系IOSG团队获取授权及转载须知。本文所提及所有项目均不构成推荐及投资建议。

讨论的主题

为什么买量对于 Web3 游戏来说非常困难?

流量分发平台(例如marketplace、聚合器、社交媒体)是否会继续掌控它们的归因引擎(user attribution engine)?又或者Web3 数据的开放和permissionless将允许第三方归因协议提供更强大的用户行为追踪和用户分析?

Web3 将会有哪些独特的注意力经济模型?与广告结合又有什么玩法?

Part1: UA for Web3 Games

传统游戏的UA/市场营销专家应该对以下计算稔熟于心:

IOS用户的180天LTV(Life-Time Value)是5刀,我们在北美Facebook上的CAC(获客成本)是4刀,每日消耗是80k,数学上这是一门可以跑“正ROI”(Return of Investment)生意嘛?

传统的移动应用买量更像是科学而非艺术,环节的每一步都是可量化的。营销人员和UA专家可以将以上的信息输入一张长期使用的表格中,然后预测LTV-to-CAC 的关系,从而预测某款移动应用/游戏的商业模型是否是可盈利的。

然而如果要如此精确地获取用户,我们需要深刻地洞察用户。

在传统游戏背景下,用户是相对容易被识别和洞察的-他们往往可以被追踪溯源到某个具体的移动设备上。因此,即使仍会有一定的误差(比如一个用户同时使用多个设备),我们仍可以将某台移动设备和一系列的游戏内/外行为联系起来。这可以帮助UA专家们识别这些用户是通过哪些渠道进入我们游戏的,计算每个渠道的ROI,调整对应的投放策略。

然而,在Web3的世界中,我们无法想当然地追踪和归因用户行为了。

当以传统方式分发的游戏(应用商店,pc游戏平台,主机游戏商店)享受着传统分发渠道成熟的data pipeline,发行商们充分洞察着用户的行为和偏好时,钱包追踪和平台政策却给web3游戏的用户获取带来许多难题。

1.钱包画像(Wallet attribution)

因为Web3游戏需要钱包连接,游戏公司需要能够直接将钱包定位到具体的玩家上。但是,在web3世界中,钱包往往和具体的用户不是一一对应的。

此外,任何给定钱包的内容会随着时间而变化 - NFT和其他代币可能会随时被交易进出,资产价值会波动,而且有些资产甚至可能根本不属于钱包持有者。这使得仅基于钱包内容正确估计LTV变得十分困难。

钱包还掩盖了用户的现实身份,使其更难以有效地定位广告目标。某些钱包可能根本不是由人操作的,而是由机器人(bot)或ai操作的。bot控制的钱包甚至可能具有负的LTV,因为机器人在Web3游戏中往往是经济体提取机。

- 星际资讯

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