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胸有成竹还是迷之自信?EpicGames首席执行官仍对元宇宙战略持乐观态度

  文章转载来源:元宇宙IP大全

  原文来源:Metaverse元宇宙

图片来源:由无界 AI生成图片来源:由无界 AI生成

  在当今数字世界与现实世界日趋交融的背景下,Epic Games首席执行官Tim Sweeney先生依然执着地看好虚拟宇宙的未来发展潜力。尽管近期公司进行了大规模裁员,且一些资深员工对公司的战略发展方向提出疑虑,但Sweeney先生坚定的信念并未因此受到动摇。

  元宇宙是游戏领域的下一个重要转变

  Sweeney先生对虚拟宇宙的热情可追溯到大约2015年,当时他首次开始推广这一概念。至2023年,这种热忱并未出现任何减退的迹象,他充满激情地宣称元宇宙将是游戏领域下一次的重要变革。他坚信这场变革的持久性并非一时流行,在接受海外媒体《新闻观察家》采访时,他宣称:“变革正在上演”。

  一个面向所有人的元宇宙

  元宇宙的核心构造是一个虚拟空间,使用者透过虚拟现实等设备进入此空间,并使用虚拟化身来代表自己。在这个环境中,使用者可参与多元化的活动,包括游戏、购物、观看音乐会、参加会议、训练课程、以及约会等等。Sweeney 所设想的元宇宙展现了开放的原则,其运作模式类似於互联网,各种企业得以共存,使用者更可以自由地在不同的平台之间流动。

  Epic Games因其标志性游戏《堡垒之夜》而广为人知。自2017年发布以来,《堡垒之夜》的每月活跃用户数已飙升至惊人的7000万,这足以证明其经久不衰的受欢迎程度。但是,Sweeney的目标显然不仅限于游戏领域。他致力于将《堡垒之夜》转变成一个更深层次的、可供所有人娱乐和互动的虚拟世界。

  跨界举办融合现实活动

  Epic Games早已涉足元宇宙领域,并与全球品牌如Nike和Ralph Lauren以及音乐家如Travis Scott和Ed Sheeran进行了跨界合作。2020年,特拉维斯·斯科特在《堡垒之夜》中举办了一场动画虚拟音乐会,其在YouTube上的观看人数达到了惊人的2.08亿,这标志着新的社交娱乐媒体的出现。

  通过Epic Games旗下的虚幻引擎,用户可以设计出栩栩如生的虚拟人物,这些人物被称为MetaHumans,并可与元宇宙无缝整合。到2022年春季,Epic分别向索尼和乐高母公司Kirkbi融资10亿美元,计划开发适合儿童的元宇宙平台。据《The Motley Fool》的数据显示,该公司的估值高达315亿美元。

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