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索尼和微软,链游的下一站

来源/cointelegraph

编译/Nick

索尼和微软这两大游戏巨头近年来在区块链技术方面动作频频,取得了重大进展。同时,索尼和微软正在寻求进入加密游戏领域,这一举措不仅有可能彻底改变游戏行业,还可能成为使区块链步入主流的“特洛伊木马”。

索尼和微软正寻求进入加密游戏领域

索尼已经申请了一项专利,允许玩家利用区块链技术在 PlayStation 游戏之间转移数字资产。这将实现不同游戏之间的统一进度和资产所有权,而不是将资产锁定在单个游戏中。索尼还探索了将游戏内资产代币化的可能性,允许玩家在二级市场上出售和交易这些资产。

泄露的文件显示,微软正计划在 Xbox 中添加加密货币钱包。这将允许玩家在不同平台之间安全地交易资产。微软在年度报告中提出的目标也与此一致,因为他们正在寻求收购动视暴雪公司以及移动领域的 Savage Game Studios。这表明微软正在认真扩大其游戏业务,而区块链可以在其中发挥作用。

区块链游戏是一个重要的机遇,因此获得两大游戏巨头的关注也就不足为奇了。预计到2025年,链游的市场价值可能比 2022 年增长 10%以上。

区块链游戏市场增长的主要驱动力包括“边玩边赚”游戏的日益普及,对更加身临其境和引人入胜的游戏体验的需求不断增长,以及游戏开发商和发行商越来越多地采用区块链技术。

资料来源:Newzoo

但为什么首先要采用区块链?传统游戏行业主要通过游戏销售、游戏内购买和订阅获得收入,通常限制玩家对游戏内资产的所有权,并将货币化策略重点放在微交易和可下载内容(DLC)上。

虽然代币化自应用内购买出现以来就一直存在于游戏中,但区块链的独特属性提供了游戏内资产的真正所有权、玩家和创作者的新收入来源以及更加透明和安全的游戏经济,包括玩家获得真实世界价值的可能性,玩家可以影响游戏开发决策的社区治理以及分配给代币持有者类似股息的支出或质押奖励。

角色、物品和货币的所有权还意味着玩家可以在二级市场上交易或出售这些资产,或在其他区块链游戏中使用它们。

游戏机能让区块链成为主流吗?

这并不是索尼第一次将以前小众的尖端技术带给大众。

2000 年代初期,索尼是蓝光光盘格式的主要支持者之一。蓝光最终战胜了高清 DVD,成为高清光盘的标准。通过与其他大公司合作,索尼为蓝光提供了足够多的支持,从而帮助其成为主导格式。

但在 PlayStation 3(随后是 PS4 和 PS5)中加入蓝光播放器后,为全球超过 2.39 亿个家庭提供了一个高性价比的高清影院。在 PS3 推出的前一年,蓝光播放机的平均售价超过 1000 美元,而且它还不能玩游戏,这与售价 500 美元的游戏机不同。

- 星际资讯

免责声明:投资有风险,入市须谨慎。本资讯不作为投资建议。

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