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分布式资本:为区块链游戏设计可持续经济系统

尽管交易量和用户数量大幅下降,但区块链游戏仍占所有区块链使用量的一半,这表明区块链游戏的需求仍在持续。设计一个可持续的经济系统已经成为 GameFi 项目的关键问题。

在本文中,我们将以过去成功的游戏为例,从不同的角度探讨游戏内虚拟资产的逻辑以及如何设计可持续的游戏经济体系。

游戏内虚拟资产的价值与 Layer 1 区块链上的代币价格遵循相同的逻辑:它们源自玩家的共识。因此,虚拟道具的价格最终取决于有多少人愿意为其付费。

从根本上说,我认为游戏经济学不同于现实生活中的经济学。由于资源有限,人们利用经济学来优化资源配置,为社会创造最大效用。

一个优秀的游戏经济系统必须严格控制玩家的投入产出比,并精心设计获取虚拟资产的难度。只有当玩家接受这些设定去进行投机并与其他玩家一起玩时,才能最大限度地发挥游戏的效用。

在明确了游戏经济中最重要的因素是限制虚拟资产的供应之后,让我们来分析游戏经济系统的结构。游戏中的经济系统有三个基本元素:生产、消费和市场。

一个优秀的游戏制作人,在游戏经济学的供给端之前,都会先设计需求端。 然而,有太多不可预测的因素。在多方的影响下,我们几乎不可能设计出长期可持续的游戏经济。

为了稳定游戏内经济体系,目前市面上的很多“免费”手游都选择了退一步。工作室经常扮演“垄断经销商”的角色,作为玩家获得新道具以变得更好的唯一渠道。然而,这种设计并不适合玩家。取消玩家之间的交易环节,将直接导致游戏内虚拟资产快速贬值。

鉴于链上游戏的主要特点是利用区块链技术确认玩家游戏内资产的归属并促进交易,取消玩家间交易功能将使链上游戏失去其最重要的优势。因此,目前“免费玩”的手游模式并不适用于链上游戏。接下来,我们将从EVE Online和梦幻西游游戏入手,分析它们是如何实现可持续经济模式的。

EVE Online是一款多人在线沙盒模拟游戏,于2003年发布,由CCP Games开发。按MMO 人口统计,目前日活跃用户数为180,102人,总用户数为9,479,071人。


EVE Online

EVE's 是一款真正的沙盒模拟游戏。由于游戏的经济系统是由玩家创造的,所以它能够更好地反映玩家的行为和决策,并更接近于模拟现实世界的经济环境,所以从长远来看它更具有可持续性。

梦幻西游是网易于2003年推出的一款回合制MMORPG游戏。根据玩家投票和百度指数,该游戏目前仍有约50万活跃玩家。


梦幻西游

团队在其基础设施层做出了两个重要的设计选择:1)使用点卡作为锚点,让玩家能够校准游戏内资产的价值,以及2)平衡游戏,以确保所有玩家在整个游戏过程中都能获得利润。

- 星际资讯

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