年入12亿元的虚拟偶像公司彩虹社,怎么做IP商业化?
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来源:文创潮
此前,文创潮结合日本虚拟主播团体hololive的运营公司cover最财报,解读了它2023财年(2022.4.1-2023.3.31)的表现。
hololive的业务,划分为直播/内容、商品/营销、活动/演出和商务/版权合作四大部分。
随着IP影响力和粉丝数量的提升,商品成了hololive第一大业务,年收入达到80亿日元,超过视频和直播。
在另一家虚拟偶像上市公司、彩虹社的运营公司ANYCOLOR,2023年4月通期(2022.5.1-2023.4.30)销售额253.41亿日元,同比增长78.9%;纯利润66.98亿日元,同比增长139.8%,远超hololive。
彩虹社/ANYCOLOR的业务,主要分为直播事业、商务事业(内容销售)、演出活动、广告宣传四大板块。
彩虹社最大的收入来源一直都是商务事业(包含内容和周边销售),2023财年(2022.5.1-2023.4.30)更是实现将近翻倍的大幅增长。
第二大收入来源是直播,同比增长38.34%。
演出活动收入虽然占比最少,但增长幅度最大,达到103.56%。
随着近年来彩虹社IP影响力的提升,授权合作的业务越来越多,广告事业收入也不断增长。
相比直播收入要被平台抽成,IP版权许可使用和周边商品销售的利润相对要高。
接下来,文创潮就对彩虹社各板块事业的发展情况加以解析。
直播事业
首先我们来看看彩虹社的直播事业,它通过以YouTube为中心的视频发布平台进行虚拟主播直播、投稿活动,同时通过各类社交平台进行虚拟艺人活动。
收益主要由Super Chat(直播打赏)、收费会员(支付月费后成为该频道会员,可观看限定视频及各种限定优惠)、Google AdSense收益(广告)这三部分构成。
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