Web3游戏已死?活跃项目一周用户留存率仍超4成
文章转载来源: 深潮TechFlow
作者:Footprint Analytics
编译:深潮TechFlow
最近有一些关于区块链游戏是否已死的讨论,双方都有不错的观点。让我们从数据的角度来分析一下。
活跃的游戏
截至5月,Footprint平台跟踪了3,153款游戏,其中263款游戏的月活跃用户(MAU)超过1,000,占总数的8.2%。如果将标准提高到10,000 MAU,这个数字会显著减少。需要注意的是,这些数据仅包括链上用户。许多游戏允许用户无需钱包登录即可游玩,同时仍然包含Web3元素。目前,这部分数据难以获取,可能会影响实际玩家数量的统计。
每日活跃用户和交易量
5月,Web3游戏的日活跃用户(DAU)增长了9.6%,达到330万用户,但交易量相比4月大幅下降(减少了3.9亿美元)。DAU的增长是一个好迹象,但这种增长也应该伴随交易量的增加。交易量是游戏是否足够有趣,以激励玩家花钱的一个重要指标。用户在不为游戏做出贡献的情况下玩,更多地倾向于价值提取而非投入。5月平均用户的游戏时间与交易量的相关性值得进一步探讨。
新用户增长高但交易量低的原因
近期游戏中实施的“玩游戏领取空投”机制可能是导致这一现象的主要原因。虽然短期内效果不错,但长期来看可能会对项目造成不利影响。用激励措施吸引用户留存的做法有助于提升指标,但如果没有坚实的游戏基础,空投结束后可能会出现代币抛售,就像单一代币经济模型一样,可能导致无法恢复的死亡螺旋。
留存率
留存率是衡量游戏有趣程度的最佳指标之一。
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