“悟空”四年造一“黑神话”,币圈四年磨一“金镰刀”
文章转载来源: 深潮TechFlow
作者:David
8月20日, 被众多国内玩家寄予厚望的《黑神话:悟空》如约而至。
你可能不玩游戏,但最近你应该多少耳闻过黑神话的名头:
中国自研的第一款 3A 大作、自己人游戏工业能力的高光时刻、西游题材的文化输出、新华网记者第一时间试玩、瑞幸咖啡敏锐的联名推广...
以及,所有中国玩家翘首以盼,希望悟空能够冲击 TGA (The Game Award, 年度游戏奖,游戏界的奥斯卡),为中国游戏在国际舞台上正名,为自己的游玩“不是电子鸦片”找到精神认同。
国内的游戏行业从业者、玩家和舆论,太需要一个《黑神话:悟空》。
而在这样一个流行讨论悟空的时刻,币圈却有点讽刺的缺席了。
作为对比,加密游戏常常高喊 “ Mass Adoption”,试图在标签上向大家展示我可以让更多人来玩,我能解决传统游戏的诸多问题。
任何流行在币圈都能收获流量,而当黑神话在圈内激不起半点讨论,链游却高举 Mass Adoption 的旗号时,恰恰说明:
币圈难有黑神话,加密产品的受众从来不是真玩家。
正如文章开篇的这张 Meme 对比,当悟空出现时玩家们的心里在期待它何时能够冲击TGA;而当圈内游戏出现时,Degens 的心里其实只期待它何时能够 TGE (发币)。
不同的使命与定位,造就不同的结局。
整个加密行业的游戏或其他产品,到底怎么了?
币圈多巴胺 黑猴内啡肽
币圈没有黑神话这样气质的产品,很大程度上源自于一种进圈预设 --- 你来这里,就是来找多巴胺的。
多巴胺是一种奖励机制,它能给你即时爽感,廉价、易得。
蛮荒无序、不问出身、机会与危险遍地... 我来,就是想在这样的环境下快速捞一笔,这或许是大多数degen甚至是从业者扯下遮羞布后的赤裸思考。
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