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GameFi 发展势头值得期待,下一步它将如何“绽放”?

作者 |Álex López
编译 | 火火

2022年是Play-to-Earn游戏发展的重要一年,资本和用户的涌入曾造就了链游的辉煌,但加密熊市也重创了GameFi的价格,导致玩家的大量流失。尤其是历过Terra和FTX崩盘连续的打击后,加密市场可谓跌入谷底。

尽管如此,区块链游戏的发展势头不减反强。近日,数据研究平台DappRadar发布了其对2023年1月的区块链市场报告,报告数据显示,2023年1月,“区块链游戏依旧是Web3行业中增长最快的部分之一”,日均活跃的独立钱包数量(dUAW)达839436个,在整个行业的占比从去年12月的45.2%进一步上升至了48%。

那么区块链游戏GameFi能否称为熊转牛的契机?GameFi的未来又将如何发展?(ps: 别忘了参加文末有奖互动,赠行业好书)

01
加密游戏的准入门槛

我想首先谈谈加密游戏的准入门槛。



对大多数人来说,进入加密行业不仅困难,而且需要很多资本。在加密行业中,积极的资产化能有效激励区块链用户。目前来说,资本进入加密生态系统的门槛相对较低,只需几美元,就可以与几乎任何 dApp 进行交互。

当然,当你尝试参与其他具有社区性质的活动时,成本会上升——无论是 NFT还是DAO ,活动需要的资金越多一般就越“有声望”。除此之外,还需要考虑gas费、优化不佳的合约以及在许多情况下的Token交换/锁定。当然,这是假设你已经在链上有钱了。但是在没有良好的监管、银行或互联网基础设施的发展中国家,5 美元的gas费很可能占你工资的很大一部分。

但是,游戏并非如此。游戏社区是巨大的,非常多样化的,各种背景的人们脱离现实生活的挣扎,享受平行的虚拟世界。在这个世界里,他们可以体验艺术、进行体育运动或只是将其作为一种社交体验来享受。玩游戏的门槛变得越来越低,只要一部智能手机即可,同时享受社交体验。而且绝大多数人不需要为软件支付一分钱。因此,对于加密游戏开发者和为他们提供资金的各个 VC的问题来了:你的产品到底在迎合谁?

02
理想的加密游戏玩家
(从 VC 的角度来看)

从 VC 的角度来看,完美的游戏玩家应该包含以下几个因素:热爱游戏、懂得技术,有钱还有闲。



但是普通玩家呢?

自称游戏玩家的普通人是拥有家用游戏机的青少年,几乎没有钱,靠父母的收入生活。他们很少购买 60 至 80 美元发行价的游戏,主要玩免费游戏。普通玩家也不具备技术知识,更没有耐心去学习技术知识。

- 星际资讯

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