游戏巨头世嘉的 Web3 之旅:用投资和 IP 授权探索 Web3 游戏
作者:Zen,PANews
6月底,FTC(美国联邦贸易委员会)与微软的反垄断官司中被爆出猛料,后者一直想要收购日本电子游戏公司世嘉(SEGA),并指出世嘉的软件阵容在各细分市场均拥有全球号召力。而昔日的游戏巨头对此不以为意,世嘉坚持独立运营,还在今年早些时候以7.76亿欧元收购了《愤怒的小鸟》的开发商 Rovio。
世嘉的起源最早可以追溯到上个世纪40年代,堪称历史悠久,其发展轨迹很大程度上代表了游戏行业在硬件领域的不断探索。虽然如今人们提到世嘉,能想到的代表作品还是数年前的《刺猬索尼克》《如龙》系列,但其根据技术进步,不断应用新技术并调整发展方向,至今仍保持广泛的影响力。
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“超级游戏”计划以及与NFT的若即若离
2021年5月,世嘉在财务业绩发布会上,首次公开“超级游戏(Super Game)”计划,其母公司世嘉飒美 (Sega Sammy) 在同年11月称,为完成该计划,将考虑在未来五年内投资高达1000亿日元(约9亿美元)。
最初因世嘉未公布有关该计划的详细内容,人们误以为“超级游戏”也许会是一款单独的超大型游戏。但在2022年4月的一次采访中,世嘉执行副总裁 Shuji Utsumi透露,世嘉已在“超级游戏”的框架内开发多款游戏,而每款游戏都会有所不同,它们将是超越传统游戏框架的互动游戏。他还表示“超级游戏”将是综合其所有开发技术的 AAA 游戏,这其中就包括了世嘉在那时刚涉足的云技术和 NFT领域。
2021年4月,世嘉投资了区块链初创公司double jump.tokyo,并计划与之合作开发基于公司游戏IP的数字收藏品,由此宣布正式进军NFT领域。在该年第二季度的财务报告中,世嘉称“对 NFT 等新兴业务领域的投资”是未来的一部分。同年年底,其还在日本申请注册了“Sega NFT”商标。然而,老牌游戏巨头的玩家群体们对此并不买账,就像育碧在YouTube 宣传“NFT实验”后遭到90%以上的玩家反对,尚未进行任何NFT销售的世嘉也面临着同样的窘境。
由于粉丝表现出强烈的负面情绪,世嘉重新评估了他们在 NFT 市场中的角色。2022年1月,世嘉首席执行官Haruki Satomi称他们希望尝试各种实验,并已经开始了许多不同的研究和考虑,但尚未就P2E模式做出任何决定。世嘉表示如果 NFT 内容被视为“简单的赚钱”,而不是能够吸引用户的东西,它将会放弃探索NFT的计划。
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将旗下IP授权第三方链游公司
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免责声明:投资有风险,入市须谨慎。本资讯不作为投资建议。
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