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Crypto 游戏与博彩业的交叉点:从 GGR 到 NGR 的探索

“Crypto 游戏必须要有可玩性”, 现在仍然把这个当唯一信条的 crypto 游戏团队将不可避免地死亡,因为他们无法认清 Crypto 用户的博弈本质,或者说,不懂“赌” 在你开始一个新的 crypto 游戏项目,或打算给一个项目打钱之前,请先学习 Crypto Game 101 —— 博彩业 GGR 模型。

GGR, 全称 Gross Gaming Revenue(博彩毛利),是最为通用的博彩业业绩指标。它指一个时间段内玩家赌输的总金额,也就是赌场的毛利,计算为:总下注数 - 总拨出数(玩家赢的钱)。

还有一种算法叫 NGR - 博彩净利,计算为: 总下注数 - 总拨出数 - 总奖金拨出数(额外搞活动送的筹码)- 总博彩税拨出。

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听起来很简单?

那么我告诉你,GGR 还有另一个算法: 总下注数 X 杀率 所谓杀率,就是总下注数里有多少百分比会输掉。

众所周知,博彩即使庄家不出老千,也不是公平的游戏。即使按标准玩法理论值,blackjack、百家乐甚至是丢筛子这些相对公平的游戏,一样存在有 0.5%-20% 不等的house edge。

撇开”无限资金 bug“,庄家希望玩家:

- 一直赌

- 赌大一点(流水才大) 所以赌场会控制实际的 House Edge,尤其是网络博彩中操作空间更大。

这个结果就是杀率太小了不赚钱,太大了没人玩了。你不能让客户一直输,也不能让客户一直赢,并且你需要给客户赔率上的确定性,客户也要对这个确定性有共识。

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说到这里,我们可以代入的去看 Crypto Game,甚至 crypto 交易市场,我想先从 @Mulan0x 这条有意思的引用开始:

我很认同她的说法,但这里的 casino 应该是指一种广义的博弈场所,而不是严格意义上的博彩。

博彩和 crypto 的博弈,最大区别在于,是否玩家可以接受可变赔率。

博彩游戏不论最终杀率如何,它的赔率是有一个框架的;而 Uniswap 每一个土狗赔率都不同, 甚至即使 binance 的每一个山寨币不同时间赔率不同。

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