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如何使用OPStack构建全链游戏的时钟周期

一般来说,游戏是基于循环的系统(loop-based)。游戏循环是一个不断重复的过程,通常包含处理用户输入、更新游戏状态和渲染游戏世界这几个步骤。这个循环在游戏运行期间持续进行,通常每秒运行数十次到数百次,以保持游戏世界的流畅性。

然而,区块链的架构是基于推送(push-based)的。区块链是一个分布式的数据库,它通过网络中的节点共享和存储信息。当一个节点产生一个新的交易(如转账、合约调用等)时,这个交易会被推送到网络中,其他的节点收到这个交易后会验证它并将它添加到区块链中。这是一个被动的过程,节点不会主动去查找新的交易,而是等待网络中的其他节点发送新的交易。因此,区块链的架构被称为是基于推送的。

因此,在全链游戏中实现一个带有时钟周期的循环系统就变得非常重要。毕竟在所谓的“自治世界”中,我们都希望一些NPC或者虚拟环境是可以自动的随时间演化,而不是跟随被推送到区块链的交易输入被动演化。

@therealbytes 开发了一个基于OP Stack的概念验证型滴答链(带有时钟周期的链),它运行了一个自动滴答的康威生命游戏实现,我们下面来了解他到底是如何实现的。

为保持翻译的简单,我们把 tick 直译成“滴答”,意思就是“循环时钟周期”。

Ticking-Optimism 是一个基于Optimism Bedrock rollup架构的“滴答区块链”的概念验证实现。

在滴答链中,有一个特殊的智能合约叫做“滴答合约”,每个区块都会被协议自动调用。这允许其他智能合约在特定的时间或间隔自动触发,无需用户发送交易。

如何实现

Optimism的新的模块化rollup架构,Optimism Bedrock,引入了一种新的交易类型叫做“存款交易”(Deposit Transaction)。与常规交易不同,存款交易:

  • 来自 Layer 1 的区块。
  • 不需要签名验证。
  • 在L1上购买L2的gas,所以L2的gas是不可退还的。

在原始的Bedrock中,存款交易用于两件事:

  • 执行直接发送到L1的交易。
  • 在每个区块中为预先部署的L2合约设置L1属性(编号、时间戳、哈希等)。

在后一种情况下,交易由rollup节点创建。它不支付gas,使用的gas不会从gas池中扣除。

Ticking-Optimism修改了rollup节点,也创建了一个“滴答交易”(tick transaction),工作方式相同,但不是设置L1属性,而是在预先部署到地址0x42000000000000000000000000000000000000A0的合约中调用tick()函数。这个合约可以通过设置其目标变量来调用另一个合约。

动机

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免责声明:投资有风险,入市须谨慎。本资讯不作为投资建议。

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