长推:灰烬之后,良木更生——浅谈Web3游戏赛道
现状
如附图所示,除了两个小型项目之外,Web3游戏 Top30 Token的200天涨跌幅在0%~-50%区间,远远跑输加密市场这段时间内的β收益(即BTC200天涨跌幅)。
同时Web3游戏NFT的交易量和地板价,也总体处于下滑状态。
另一方面,Web3游戏的UAW(独立活跃地址数)也在不断下滑。
由于撸毛暴富的传奇一再上演,不断给群体制造焦虑,现在链上活动的最主要类型变成了撸毛交互。
而没有财富效应的Web3游戏,处在“狗都不理”的状态。
总之,现在的Web3游戏赛道的现状是,Token价格萎靡,真实用户流失,赛道的寒冬仿佛永远不会结束。
谁之锅?
Web3游戏赛道的寒冬为什么如此漫长呢?
--有毒的双币模型。Axie的双币模型是始作俑者,双币模型的最初目标是为了解决Web3游戏Token用户游戏激励与代币价值储存之间的天然矛盾,结果在现实演绎中变成
1个项目发2个Token割韭菜,Web3游戏项目方赢2次,Web3游戏投资者输2次。
--不好玩。不好玩是上一轮Web3游戏的原罪。
从供应端来说,上一轮Web3游戏大部分是在牛市财富效应的刺激下匆忙开发上线的,许多还是链改的小游戏,不能奢望他们的可玩性有多高。
从需求端来说,Web3游戏玩家的属性很难说是游戏玩家,他们大部分的用户画像应该是Yield 农民和打金矿工,他们不需要好玩的游戏,他们需要的是赚钱的游戏,最好是那种无脑挂机但高APR的Web3游戏。
--高门槛与高成本。上一轮Web3游戏主打的叙事是P2E(Play2Earn),但由于部分项目方高价出售入门游戏道具NFT和二级市场的FOMO炒作,导致Web3游戏的入门资金门槛畸高,再加上畸高的Gas费,将真实的游戏玩家堵在门外
总结:上一轮Web3游戏的高门槛与高成本过滤了大部分真实游戏玩家,Yield 农民和打金矿工+链改项目方合谋让不好玩的资金盘型Web3游戏成了市场主流,再加上有毒的双币模型让大部分Web3游戏玩家和投资者成了连输2次的韭菜,导致Web3游戏赛道的寒冬才会如此漫长。
- 星际资讯
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