长推:GameFi赛道已终结,未来游戏性将主导链游项目
注:原文来自@@Phyrex_Ni发布长推。
没想到啊,没想到,大跌的时候小伙伴不看行情,反而都在研究GameFi啊,这两篇吐槽的小作文是我近期阅读量最高的内容,我这心里怎么有点不是滋味了。
大家的留言我都看了,我回答几个从我个人角度来看的观点,纯粹是个人角度啊,完全就是我个人的偏见和指向性,但肯定不是100%正确的,就和大家讨论一下。
1.GameFi赛道死了,我到现在还是这么认为。理由已经说的很清楚了,虽然有小伙伴引用了V神说的话,说区块链落地很有可能从游戏开始,毕竟V神的经历大家也都知道,没有WOW改术士,也没有了今天的 #ETH 。但我还是那句话,GameFi的赛道死了,当然死的不是Game,是GameFi,说白了就是纯粹以打金为经济模型的游戏,理由我说过了,我们在用一个简单一点的形容。
“头号玩家”应该很多小伙伴看过吧。是不是很多小伙伴都认为这就是GameFi的未来,玩着游戏可以打着钱,卖着装备。这没错,但这和是不是GameFi有什么本质的关系吗?当然不排若干年以后区块链有机会成为整个互联网的底层,这种可能我觉得蛮有机会的,这个时候确实网络游戏就是链游,但就等于GameFi吗?我不认为,GameFi的定义是什么?如果赚钱效应高于了游戏本身的价值,那么这就不是一款游戏,充其量就是一个带有游戏功能的虚拟社交,但这种可能有吗?又回到了我们最尖锐的问题,郁金香卖给谁?
头号玩家甚至是我的梦想,但这种游戏的建立是在“人”的基础上,就像是微信一样,为什么那么多的聊天工具,微信能脱颖而出。第一就是庞大的QQ用户的导入,第二就是“附近人”这个系统,是因为微信本身的UI多么的漂亮,系统多么的优秀,集成了多少的功能吗?并不是,所以回到游戏本身也是一样,想要赚钱的游戏除了游戏好玩以外,也需要社交,毕竟大家一起玩才是最好玩的。而且游戏的本质就是放松,所以我们可以看到电影中的反派就是专门打金的工作室。
而且目前最难以逾越的就是“获客成本”,这是任何游戏都无法回避的问题,即便是目前市场上最火的厂商都不敢说自己的下一个产品一定能火,都不敢不去在市场上做宣传,这还是游戏本身几乎于接近零门槛的情况下。但GameFi的更是难上加难,我代工了一款客户端的游戏,对方要求是在原有的游戏中加入钱包的系统,为了这事我们讨论了几个通宵。游戏里加钱包可以,技术上可以,即便是不考虑和链本身的交互,甚至是在游戏里我们还加入了一个简易的Swap功能,但仍然解决不了两个问题,
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