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Web3游戏指南:演化路径与市场影响

区块链游戏

现在或许是游戏行业进军 web3 的关键时刻。

过去,凭借着赚取加密货币的宣传语,区块链游戏吸引了很多玩家的目光。既能赚钱又能玩的游戏似乎好得令人难以置信,在某些情况下,确实如此,但很多兜售web3概念的游戏,即使有时可以一夜成名,但往往缺乏长期发展的动力。

虽然如此,数字所有权的含义也为游戏开辟了一个新的世界。区块链技术已经被用于游戏玩法、开发和制作方式的重新构建。如今,有些项目的发展资金完全来自于游戏内资产所赚取的版税(如二级 NFT 市场销售版税)。

与任何新兴技术一样,游戏领域的Web3也在不断被挖掘、破坏、重塑,后者被扭曲,并以各种不同的方式应用到游戏中。人们是这么做的,人们也应该这样做。自20世纪50年代以来,这种情况一直发生在电子游戏行业。

了解未来,我们必须它源自何处。因此,现在就让我们戴上我们的 web3 眼镜,跳上时光机,回顾视频游戏的演变过程,并从中寻找一些灵感。


游戏演化之路


Tennis for Two,很多人将其称为第一款真正的视频游戏,由物理学家 William Higinbotham 于 20 世纪 50 年代开发设计。与许多早期游戏一样,Tennis for Two是在改造后的科学仪器设备上呈现的,当时,示波器是一种常见于电子实验室和电视演播室的测试仪器。

60年代的街机依旧与几十年前的廉价街机游戏类似,但慢慢地开始出现了以图形显示和更复杂的电子部件等特色。70年代初,第一台家用主机进入市场,街机游戏《Pong》和PC传奇游戏《The Oregon Trail》相继问世。1978年,《Space Invaders》因为巧合采用了渐进式难度的玩法,成为游戏体验的巅峰之作。

80 年代,电子游戏进入了黄金时代。 1982 年,北美的街机行业收入超过 80 亿美元,超过了流行音乐和电影行业收入的总和(按季度计算为 80 亿美元)。

web3来源:Visual Capitalist

尽管游戏在1981-1982 年间取得了巨大的成功,但仅仅一年后,街机视频游戏行业就发生了严重崩溃,对美国市场的影响最大。游戏生产过剩,匆忙上市,不得不与新兴的 PC 市场竞争。

- 星际资讯

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