Web3 游戏项目方,如何最低成本构建链上的交易流动性框架以及商业模型
在Web3游戏中,玩家与游戏之间的交互是一种价值交互的双向行为,受益于NFT对游戏资产道具的封装,在Web3游戏的道具不仅仅可以根据在游戏中的效用进行定价,还可以因为市场交易行为进行定价,而在传统的Web2游戏中,游戏道具只能根据在游戏中的效用进行定价。
之所以Web3游戏道具可以依据市场交易行为进行溢价定价,是因为在Web3游戏的端口接入的是一个具有基本金融基础设置的价值互联网,在该价值互联网上具有自由且充沛的流动性,所以任何有价值的资产标的都可以在该市场内被充足的交易和定价,这让Web3游戏道具捕获到了额外的流动性溢价。
伴随着Web3游戏道具的定价核心从游戏效用定价转变为金融市场交易定价,Web3项目方捕获价值的方式也将从Web2的道具充值消耗转型为交易抽税。在理想的情况下,Web3的NFT道具可以在金融公链上自由的交易且每一笔交易过程中Web3游戏项目方都可以获得对应的交易手续费佣金,如Folius Ventures在“「抽税制」商业模式更适合Web3游戏”一文中所述,Web3游戏价值载体能够借助NFT在链上留存并自由流通,而开发者也获得了让世界流动性为游戏价值载体定价的自主选择权。
但是实际产品实现中,上一轮牛市的明星项目Axie Infinity和Stepn都选择自建NFT MarketPlace,将公域流量和流动性引导到私域池中。
之所以会出现这样的矛盾,核心原因在于Web3游戏最终的收入来源发生在交易环节中,而公链本身是一个自由开放的金融交易市场,公链的金融体系相当于WTO世界贸易组织,在该组织体系下成员国之间可以相互认同统一的贸易协议(EIP)进行交流。每一个Web3游戏项目方都是一个独立的贸易城邦,由于Web3游戏的目前税率都停留在链下,这意味着该独立的贸易城邦没有接入到WTO体系内,内部的交易税率无法被其他成员国识别,因此对在其他成员国内发生的交易行为也无法进行征税,所以Web3游戏项目方都希望将更多的交易行为挽留在自己的贸易城邦内,以此来实现利益最大化。
这篇文章,将介绍对比Web3游戏项目方搭建链上交易流动性平台的不同方式,以及分析现有的基于版税/交易手续费的商业模式,并为项目方提供了一个全新的解决方案。
Web3游戏项目传统MarketPlace搭建方式
Web3游戏项目方一般都采用构建NFT MarketPlace的方式来收取交易手续费,根据构建NFT MarketPlace的方式可以分为二种不同的方案:中心化NFT MarketPlace和半中心化NFT MarketPlace
- 中心化NFT MarketPlace多数在Gamefi移动端APP中出现,对内用户在中心化服务器中进行交易撮合,对外使用充值提现的方式管理资产。采用中心化NFT MarketPlace的优点是开发速度快、成本低,整体的开发周期在3个月内,缺点是风险较高且与链上流动性不互通,需要通过拉新入金的方式来捕获流量和流动性。代表项目是Stepn,最高峰时每日交易手续费收入可达500万美金,最高月收入1亿美金。
- 星际资讯
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