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长推:Argus为何使用分片构建全链游戏基础设施

注:原文来自@hiCaptainZ发布长推。

Scott Sunarto (@smsunarto ) 几天前在 Research Day 介绍了设计World Engine的原始想法. 我费了九牛二虎之力听写润色全部内容写成此文。 Enjoy

大家好,我是 Scott (@smsunarto),Augus Labs(@ArgusLabs_)的创始人。今天,我要讨论一个我们已经有一段时间没有触及的话题。随着 roll-ups 成为时代的主流,我们对执行分片的讨论并不像对数据分片那样频繁。所以,让我们重新审视这个有些被忽视的话题 —— 执行分片。

这将是一次轻松的谈话。我知道大家已经听了一整天的复杂概念,所以我会尽量让这次讨论尽可能实用。我为这次演讲准备了合适的幻灯片设计。

对于不了解我的人,有趣的是,我在 Twitter 上被称为动漫女孩。我也为了来这里而错过了大学毕业典礼,这让我的父母非常不满。目前,我是 Argus Labs 的创始人。我们认为自己是一家游戏公司,而不是基础设施或加密货币公司。我最大的烦恼之一是,所有在加密游戏领域的人都想要构建工具,但没有人想要创造内容或应用。我们需要更多用户可以实际使用的应用。

之前,我和我的聪明朋友 Brian Gu (@gubsheep) 和 Alan Luo (@alanluo_0) 共同创造了 Dark Forest (@darkforest_eth)。Brian 现在正在运营 0xPARC (@0xPARC),他比我聪明很多。

今天的讨论将集中在执行分片,但在一个大多数人对执行分片的讨论不熟悉的背景下。我们通常在 Layer1,如以太坊分片或 Near 分片的背景下讨论执行分片。但今天,我想改变一下背景。让我们思考一下在 roll-up 环境中分片会是什么样子。

这里的基本问题是,为什么一个游戏公司要构建自己的 roll-up,以及我们可以从《魔兽世界》中学到什么来设计 roll-ups。此外,我们将探讨 roll-ups 的设计空间如何远远超越当前的现实。

- 星际资讯

免责声明:投资有风险,入市须谨慎。本资讯不作为投资建议。

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