Buidler DAO:GameFi 的十字路口:两类 GameFi 的创新策略
GameFi 的两个基本方向
市场上有很多 Researcher 对 GameFi 进行过分类,但我认为都不够精准且简洁。
我们把 GameFi 分成相反的两个方向:侧重金融属性的方向我们称之为 Gamification Finance ——游戏化金融,而侧重游戏性的方向是 Tokenized Game —— 代币化游戏。最早的 Gamification Finance 方向的标志性应用就是我们开头提到的 Fomo 3D(在此之前的加密猫过于简单了)。而 Tokenized Game 方向在之前的几个周期还没有一个胜者登场,根据市场上消息,有很多大厂都在开发准 AAA 级别的区块链游戏,预计可能在下个周期里放异彩。
我们标题里说过,当前的 GameFi 陷入了路径依赖,指的是大部分 GameFi 盲目发展到了 Gamification Finance 的方向,而没有认真思考他们为什么要这么架构。
他们只看到了前面的 Axie 和 STEPN,就照抄了。开门见山的说,我们讨论路径依赖,并不是说之后再也没有 X2E 能成功,也不是要反对路径依赖——我们对模型的本质的洞察,能让我们更好的知晓模型本身的优缺点,从而加以改进。这是机制设计的目标,也是 Tokenomics 架构师存在的意义。
Fomo 3D 是个上古的模型,但放到现在也依然是设计感极强的,最近 Brc20 生态有个 Meme 项目叫 BDOW,中文叫逼兜,主打的招牌就是凑钱打孙宇晨一个逼兜。它的官网设计就是借鉴了 Fomo 3D。
Gamification Finance(XX to Earn)方向:前途依然开阔
XX to Earn 的核心
我们先来总结下 Axie 和 STEPN 教给我们的 XX to Earn 的技巧:
- 资产权益的 NFT 化是巨大的宝藏。很早之前,双 FT 模型已经很常见了,一个灵活的代币用来传递价值,一个总量有限的用来锁定价值。而双 FT+NFT 的模型,就是如虎添翼。NFT 的低流动性,让市场减少了很多不必要的恐慌。系统进入死亡螺旋明显的更慢了。此外 NFT 的艺术属性也能更好的锁定价值。
- 有条件的话,强制初始投入是有意义的。
- 可能的话,尽量不要让所有玩家都为投机而来;如果真的投机者多,也不要让他们轻易计算出回本周期。
打开新闻媒体,到处充斥着对 XX to Earn 模型的悲观批评。在媒体眼里似乎这个结构必须是完美的实现迅速的冷启动的同时,还能保持高速的增长。这是不现实的,我们不能只看到 XX to Earn 的局限性就否定其存在价值。如果我们拿 STEPN 对比顶级的 Web2.0 游戏,那么它的峰值确实太过昙花一现;如果我们拿它对比其他的走路类运动 APP,那么它毫无疑问获得了巨大的成功。
- 星际资讯
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