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Messari:数据解读2023年第2季度The SandBox发展状况

关键要点:

1)Sandbox 的 NFT 铸币总量(59%)、初级销售总量(52%)和活跃买家总量(22%)的名义活动环比增长。

2)非土地一级销售量增长 30%,房地产销售量增长 18%,导致总收入环比仅下降 15%,而其他五个收入指标下降超过 25%。

3)美国证券交易委员会对 Coinbase 和 Binance 提起诉讼,他们在诉讼中认为包括 SAND 在内的许多加密货币和代币都是证券。此外,SEC 诉 Ripple Labs 的结果可能会影响美国正在进行和未来的加密货币监管。

4)The Sandbox 与 Paris Hilton、Cipriani、Warner Music、Marathon City、Metafight 和 Playground 等品牌合作。其他几个品牌和公司也专注于在 Web3 行业构建虚拟体验。

5)根据 The Sandbox 路线图,它计划在第三季度末发布新功能,例如在地图上自行发布体验的能力。它还将使用户能够在 2023 年第四季度创建庄园并出租/租赁土地和庄园。

1、Sandbox入门

Sandbox 是一个元宇宙游戏,玩家和创作者可以在其中制作可通过 NFT 货币化的 3D 资产和体验(例如游戏)。下面列出了 The Sandbox 利用的代币化和游戏功能:

1)SAND — 一种 ERC-20 代币和数字游戏货币,用于购买、货币化和资产创建

2)LAND — The Sandbox 虚拟世界中的数字化可拥有土地

3)ESTATE — 土地的组合以创建更大的地块

4)资产 — 使用 VoxEdit 应用进程创建的资产,上传到 Sandbox 市场时将转换为 ERC-1155 代币

5)GEM——燃烧代币以赋予资产属性

6)CATALYST — 烧毁代币以定义资产层/稀缺性

7)Game Maker — 一个工具箱,使用户能够在 The Sandbox 虚拟世界中创建 3D 游戏和体验

由于 SAND 代币和沙盒虚拟世界中其他资产的可交易性质,沙盒提供了具有数字所有权和更强大的游戏内经济的 Mindcraft 式游戏。

Sandbox 提供各种游戏内 NFT 以及用户生成的 NFT。 VoxEdit NFT 构建器用于创建 3D 对象(资产),例如角色、设备、可穿戴设备和艺术品。

The Sandbox 最初是由软件开发公司 Pixowl 于 2012 年推出的一款 2D 手机游戏。 Pixowl 由 Arthur Maddrid 和 Sebastien Borget 于 2011 年创立。截至 2018 年 4 月,Sandbox 手游迭代累计下载量超过 4000 万次。2018 年 5 月,The Sandbox 更名为 3D 虚拟宇宙游戏,并开始以区块链为中心的开发。 2018 年 8 月,Pixowl 和 The Sandbox 被专注于游戏的软件开发公司 Animoca Brands 和风险投资基金收购。

2、关键数据指标

NFT

2023 年第二季度,活跃的非 LAND 买家、非 LAND 铸造买家和 LAND 铸造者在一季度沙盒的关键网络指标(沙子质押除外)普遍下降后复苏。虽然日均 SAND 质押量继续环比增加,但由于更多的 SAND 解锁并进入流通供应量,其占 SAND 供应量的百分比有所下降。

- 星际资讯

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